Selasa, 26 Juli 2011

KOMPUTER

BAB I
MENGENAL SISTEM KOMPUTER
Komputer merupakan perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak-anak hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang berbeda-beda. Komputer telah banyak membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari.
A. Apa itu Komputer?
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Blissmer mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk memudahkan pemahaman, sebuah komputer dapat dianalogikan sebagai manusia. Secara normal manusia hidup mempunyai bentuk fisik dan non-fisik. Bentuk fisik tersebut terdiri atas bagian-bagian yang mempunyai fungsi berbeda, seperti kepala, tangan, telinga, dll. Susunan dan letak bagian-bagian fisik hingga membentuk tubuh manusia dapat dikatakan sebagai arsitektur manusia.
Bentuk fisik saja tidak dapat disebut sebagai manusia hidup secara normal. Untuk dapat disebut manusia yang hidup maka perlu adanya roh atau nyawa, sebagai bentuk non-fisik. Bentuk non-fisik lainnya seperti akal pikiran dan perasaan yang akan memperkerjakan bagian-bagian fisik untuk aplikasi atau aktifitas tertentu sesuai dengan kehendak akal pikiran dan perasaan itu sendiri. Demikian juga dengan komputer memiliki 3 bagian penting antara lain hardware, software dan brainware
Hardware merupakan (perangkat keras atau elektronik yang bersifat benda mati). Brainware dapat disebut peng-guna komputer yaitu manusia. Manusia berkomunikasi dengan bahasa manusia sedangkan komputer berkomunikasi de- ngan bahasa hardware.
Bagaimana manusia bisa berkomunikasi dengan komputer dan komputer bisa memahami perintah mausia ? Kita memerlukan sarana untuk berkomunikasi yaitu Software jadi Software adalah sebuah perantara untuk memerintah hardware. Brainware dapat dibagi menjadi :
Programmer ( orang yang membuat program komputer),
Operator (orang yang memakai programnya),
Technical Support ( orang yang terjun di perbaikan komputer)
Kemudian untuk software sendiri bisa dikelomokan menajadi system operasi dan program aplikasi System operai harus ada dikomputer agar perintah bisa dipahami oleh hardware Kemudian program aplikasi adalah program yang dibuat sesuai dengan Kebutuhan misalnya program aplikasi utuk pengetikan, pengolahan photo dan lain-lain.
B. Macam – Macam Komputer:
1. UMPC
UMPC merupakan model komputer terbaru yang terkenal dengan istilah UMPC (Ultra Mobile PC) bentuknya dibawah notebook kemampuanya hampir sama dengan notebook hanya saja lebih kecil dan untuk pengimputan datanya menggunakan touch screen atau layar sentuh .
2. PDA
Kemudian PDA ini sudah lama sebelum ada UMPC. Ada PDA yang bersistem operasi windows atau pocket PC dan ada juga yang bersistem PALM karena PALM adalah pembuat PDA pertama sebelum adanya PDA pocket PC kemudian selain Personal Komputer sebenarnya telah muncul Komputer Macintosh.
3. MACINTOSH
Macintosh ini dibuat oleh sebuah perusahaan yaitu Apple Komputer. Perbedaan utama dari personal komputer berbasis windows dan intel seperti ini dengan macintosh adalah macintosh dibuat baik hardware maupun softwarenya oleh satu perusahaan yaitu Apple Komputer jadi bentuknya hampir standar / hampir sama antara Macintosh satu dan Macintosh yang lain. Karena memang hanya dibuat oleh satu pabrik / satu perusahaan.
4. PERSONAL COMPUTER            
Personal Computer adalah komputer yang dibuat sesuai dengan kebutuhan kita. Komputer ini dirakit dengan spesifikasi yang kita mau. Personal Computer yang ada sekarang lebih banyak buatan  DELL, HP, Asus dan lain sebagainya.
Sekarang kita menuju pemrosesan data pada komputer. Yang pertama kita akan menginput melalui sebuah io atau input output data tersebut akan diteruskan untuk diproses kemudian disimpan ketika didalam pemrosesan di memori. Memori ini sebagai tempat penyimpan sementara untuk data yang diproses.
Media penyimpanan sementara adalah media penyimpanan di mana data yang tersimpan di sana akan hilang jika komputer dimatikan ataupun kehilangan daya secara tiba tiba. media penyimpanan sementara yang paling dikenal adalah DRAM (Random Access Memory), namun lebih dikenal dengan RAM saja.
Kalau data yang diproses ingin disimpan secara permanen maka disimpanlah pada storage kemudian, jika data tersebut telah diproses dan ingin dikeluarkan maka keluar dari media output. Media output ini bisa berupa dalam bentuk tampilan layar, cetakan yang diprint, dan suara. Dan input ini bisa dari keyboard, bisa juga melalui suara dai mixcrophone dan sebagainya 
C. PROSES BERJALANNYA KOMPUTER
Komputer telah siap dinyalakan setelah dirakit maka kita menuju yang namanya post power on self test. yang bekerja pada proses ini adalah hardware – hardware yang ada dikomputer setelah itu kita menjalankan system operasi. Kalau udah ada windows maka kita bisa memerintah komputer sesuai keinginan kita misalnya untuk mengetik, mencetak dan untuk menjalankan lagu.
BAB II
MENGENAL KOMPONEN KOMPUTER
Sebelum kita belajar komputer lebih dalam, lebih baiknya kita mengenal komponen-komponen dari komputer.
1. Mainboard (MB)

Mainboard adalah sebuah papan circuit utama tempat terpasangnya beberapa komponen seperti VGA card, Lan Cards memory, TV Tuner, Video card, dan lainnya. ada juga mainboard yg beberapa komponen diatasnya sudah dibuat onboard (tertanam), jadi ga bisa dicabut. Pemilihan paket MB yang baik adalah dari produsen yang menyertakan spesifikasinya, sehingga akan mudah jika ingin meningkatkan kinerjanya. Perhatikan dalam spesifikasi MB tersebut utamanya pada kemampuan Processor Support, Memory support, Expansion Slots, Power Supply & Management, Graphics System, On-board I/O port, Hardware monitoring dan komponen lain yang tersedia pada MB tersebut.
Untuk komputer perorangan lebih mengutamakan hardware yang dapat mensuport video graphics dan RAM yang tinggi, disamping multimedia yang lebih menonjol ketimbang untuk kebutuhan kantor. Untuk itu MB yang harus dipilih pada komputer perorangan adalah yang memiliki slot VGA AGP yang bagus (8 atau 16x), dan memiliki chache memory board tinggi.
2. Processor

Processor atau juga disebut dengan Central Processing Unit (CPU), dilambangkan dengan µP atau uP adalah sebuah hardware yang melaksanakan perintah (Instruksi) serta mengolah data dari Software. CPU diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket chip atau IC (Integrated Circuit) tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor chip tunggal ini telah umum dalam implementasi CPU. CPU terbentuk dari kumpulan jutaan transistor yang terletak dalam sebuah paket chip atau IC (integrated Circuit) semikonduktor. Bentuknya kecil, IC ini terbuat dari lempengan silikon.
CPU berfungsi melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari RAM (Random Access Memory) atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa Hardware, seperti Keyboard, Scanner (Pemindai), Control Panel dan Mouse. CPU dikendalikan oleh sekumpulan instruksi dari software komputer. Instruksi dari software tersebut dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, yaitu hard drive, floppy drive, dan CD/DVD ROM/RW Drive. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dijalankan (diekseskusi), data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus (baca : saluran bus pada segmen Motherboard), yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian diterjemahkan kedalam kode-kode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi. Data kemudian berjalan ke Aritmatic Logic Unit (ALU) yang melakukan perhitungan dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan registry, supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam registry, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke RAM, media penyimpan, atau registry, bila akan mengolah hasil pemrosesan selanjutnya. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
3. Random Acces Memory (RAM)
Random Acces Memory (RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Pada awalnya komputer menggunakan SIMM RAM, EDO RAM, SD RAM, dan pada saat ini DD RAM. Semua ini adalah alat pemacu proses kecepatan.
Untuk meningkatkan kinerja komputer khususnya yang aplikasinya berbasis Windows, maka peran RAM sangatlah menentukan khususnya dalam kecepatan akses program sehingga dapat menjalankan lebih dari satu perintah program. Misalnya untuk membuka dua aplikasi sekaligus Word dan Excel secara bersama-sama, atau mengetik sambil mendengarkan lagu dan lain sebagainya, maka peran RAM sangat menentukan.
4. Disk drive/Floppy disk

Floppy Disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.
5. Hard Drive/Hard Disk
Hard drive adalah media untuk menyimpan data dan sebagai sistem untuk menjalankan semua program yang ada pada computer. Jenisnya sangat banyak dari bermacam-macam perusahaan hard drive. Hard disk memiliki keterbatasan waktu pakai, tetapi lamanya tergantung dari frekuensi pemakaian dalam komputer tersebut. Jika dinyalakan nonstop 24 jam, maka usia hardisk tersebut tidak lebih dari 2 tahun atau ekuivalen dengan 6000-7000 jam saja.
Proses pembuatan hard disk sendiri terdiri atas lapisan magnetic yang disemprotkan pada bagian permukaan plat secara halus dengan teknologi tinggi (Susan B. Sasser dkk, 1996). Seperti halnya floppy disk maupun cdroom, maka proses pembuatan hard disk adalah sama. Jika head floppy disk bentuknya besar, maka pada hard disk lebih kecil. Disamping itu setiap piringan pada hardisk harus berputar dengan kecepatan tinggi, sehingga wajar kalau dalam kurun waktu tertentu arus diganti dengan yang baru.
Pada hard disk yang berkecepatan rendah (5400 rpm) biasanya harganya lebih murah dibanding dengan yang berkecepatan tinggi yaitu 7200 rpm, meski dengan jumlah kapasitas yang sama. Untuk hard disk yang berkecepatan tinggi lebih sering dijumpai pada pengguna server untuk jaringan (Network). Sedang untuk yang berkecepatan rendah biasanya digunakan pada komputer pribadi dirumah-rumah atau dikantor yang tidak menggunakan jaringan.
Keuntungan menggunakan yang berkecepatan tinggi adalah untuk akses program maupun menyimpan data lebih cepat, tetapi dalam tanda kutip bahwa beda antara keduanya tidak terlalu mencolok, sehingga tidak dapat dilihat dengan jelas bedanya.
6. Casing
Casing untuk komputer berprocessor s/d 2 (P II) adalah model AT. Setelah perubahan tingkatan menjadi P III dan IV maka casing menyesuaikan powernya dengan menambah fasilitas dan daya serta design maka menjadi ATX. Perbedaan pada kedua jenis casing ini adalah pada output power dan jenis soket untuk menunjang Main Board yang ada.
Pertimbangan sebelum membeli casing :
Power supplynya memiliki output berapa Watts
Banyaknya kabel output untuk keperluan pendingin dan jumlah kipas/fan yang terpasang
Bentuk dan beberapa animasi/pernak-perniknya.
7. CD ROM/DVD ROM Read or Write
CD-ROM (Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Pertimbangan pemilihan CD DRIVE :
Sebesar apakah data yang akan kita transfer/baca setiap saat
Spesifikasi komputer yang ada
Frekuensi pemakaian antara pembacaan data dengan penggunaan multimedia lebih banyak mana
Kondisi dana yang tersedia
Merk dan jenis CD DRIVE yang akan dibeli.
8. Speaker
Speaker adalah suatu alat/tranducer yang mengubah sinyal elktrik menjadi mekanik (pergerakan driver), dan menjadi energi akustik. Dengan berjalannya waktu, pada era 90an mulai ada soundcard yang dikeluarkan oleh creative dengan soundblasternya membuat dunia multimedia semakin marak. Perkembangannya saat ini semakin canggih, dimana soundcard yang dilengkapi dengan sub-woofer menjadikan kualitas suara sangat bagus dan menarik.
Pertimbangan dalam memilih speaker adalah :
Besarnya PNPO yang ada pada speaker tersebut
Spesifikasi komputer yang dimiliki
Ruangan kerja kita, lingkungan sekitarnya, dan suasananya sehingga tidak mengganggu lingkungan sekitar.
9. Keyboard
Keyboard adalah perangkat penting dari komputer yang berfungsi untuk mengetik. Tanpanya, kita tidak bisa melakukan pekerjaan kita dengan cepat.
10. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa jenis port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. Mouse juga berkembang dengan pesat, mulai dari yang tanpa kabel wireless hingga yang berjenis optic. Beberapa perusahaan ada yang mengeluarkan produk secara 2in1 (yaitu keyboard dan mouse) ada pula yang mengeluarkan 3in1 yaitu plus speaker. Dari segi harga memang lebih murah, tetapi ada juga kelemahannya yaitu pada kualitas suara kurang bagus.
11. Monitor
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an. Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion.
Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit)
12.VGA
VGA adalah komponen yang tugasnya menghasilkan tampilan secara visual dari komputer.
13. Soundcard
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.
PCI Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB.
Sumber : www.ramadhanerdi.wordpress.com
BAB III
MEMBUAT SPESIFIKASI KOMPUTER
Setelah kita mengetahui komponen-komponen komputer, kita diharapkan bisa membuat spesifikasi komputer rakitan kta sendiri. Dalam pembuatan komputer hendaknya kita tahu model komputer yang bagaimana yang akan kita buat karena itu akan menentukan komponen-komponen yang bagaimana yang akan kita gunakan.
Umumnya komputer itu dibedakan sebagai komputer gaming, komputer yang hanya untuk kerja offline dan komputer untuk online.
Teliti sebelum merakit, itu saja yang dapat saya ucapkan.
BAB IV
MERAKIT PC
Sebelum merakit komponen PC kita harus tahu terdahulu tentang bagaimana cara memilih komponen PC ataupun Tips-Tips untuk memilih komponen PC yang akan kita rakit nantinya ialah sbb:
1. Tentukan kelas Processor yang akan dipakai.
2. Pilih motherboard yang sesuai.
3. Pilih kapasitas memory yang sesuai dengan Processor nya.
4. Kalau ingin memakai VGA Outboard pilih VGA dengan kapasitas yang sesuai pula.
Adapun speck-speck tertentu yang dapat dikerjakan oleh tipe jenis computer yang akan dipakai nantinya.
Diantara kelas-kelasnya ialah sbb (penjelasan/spesifikasi):
1.Buatlah satu contoh spesifikasi untuk sebuah computer kelas Performance !
Jawab: Detail specification computer kelas Performance (Intel Core2Duo)
Socket : LGA775.
Class : Core2Duo.
Core : Dual.
Architecture : 90nm.
FSB : HyperTransportTM up to 2000 MT/S.
Clock speeds : 2.000 MHz.
L1 & L2 Cache : 256 kb (128 kb + 128 kb) & 1024 kb (2x 512 kb).
2.Buatlah satu contoh spesifikasi untuk sebuah computer kelas Mainstream !
Jawab: Detail specification computer kelas Mainstream (Intel Pentium 4)
Socket : LGA775.
Class : Pentium 4.
Core : Prescott.
Architecture : 90nm.
FSB : HyperTransportTM up to 800 MT/S.
Clock speeds : 3.200 MHz.
L1 & L2 Cache : 34 kb & 1024 kb (2x 512 kb).
3.Buatlah satu contoh spesifikasi untuk sebuah computer kelas Value !
Jawab: Detail specification computer kelas Value (Intel Celeron)
Socket : LGA775.
Class : Celeron D.
Core : Northwood.
Architecture : 90nm.
FSB : HyperTransportTM up to 533 MT/S.
Clock speeds : 2.600 MHz.
L1 & L2 Cache : 32 kb & 256 kb (2x 128 kb).
Pekerjaan-pekerjaan yang dilakukanpun berbeda daintaranya ialah sbb:
> Computer kelas Performance adalah computer dengan akses kelas tinggi yang digunakan untuk berkerja secara berat. Pekerjaan yang bisa dilakukan oleh computer kelas Performance ialah
> Video Editing.
> Multimedia Marker.
> Games 3D.
> Computer kelas Mainstream ialah computer dengan akses kecepatan rata-rata dan digunakan untuk pekerjaan yang tidak terlalu berat. Pekerjaan yang bisa dilakukan oleh computer kelas Mainstream ialah
> Video Editing Hoby.
> Programming.
> Computer kelas Value ialah computer dengan tipe rendah dan hanya bisa digunakan untuk mengerjakan pekerjaan yang mudah. Pekerjaan yang bisa dilakukan oleh computer kelas Value ialah
> Office.
> Entertain.
Adapun tatacara untuk menentukan urutab-urutan bagaimana cara untuk memilih komponen sebuah PC ialah:
> Tentukan kelas Processor yang akan dipakai.
> Pilih Motherboard yang sesuai.
> Pilih kapasitas memory yang sesuai dengan kelas Processor.
> Kalau ingin memakai VGA Non On Board pilih sesuai dengan kelasnya.
Tehnik Pemasangan Dalam Merakit Sebuah PC
> Menyiapkan Cassing
Bukalah kedua penutup cassing dengan melepas keempat baut yang berada di belakang cassing. Simpanlah kedua penutp samping di tempat aman.
> Memasang Processor
- Buka plastik penutup pada mainboard yang menutupi socket processor.
- Buka besi penutp dan tuas pengait dengan cara meekan kemudian menarik tangkai socket keatas.
- Masukkan processor kedalam socket dengan menjaga keadaan tangkai socket dan besi penutup ketika memasukkan processor.
- Ketika memasukkan processor harus memperhatikan orientasi yang benar, ada petunjuk khusus pada processor dan socket.
- Dorong kebawah CPU dan kembalikan tangkai socket keposisi semula.
- Letakkan Heatsink diatas CPU dan pasang socket dengan benar.
- pasang kabel Power untuk kipas ke mainboard. Letakkan socketnya biasanya ada disebelah processor/cari saja yang bertuliskan CPU PAN.
> Memasang Memory
- Buka cancing socket
- Periksa figure cetakkan RAM
- Masukkan DDR SDRAM ke dalam Slot
- Kunci/tekan kembali kancing
> Memasang Mainboard
Pasang plat penutup belakang sebagai tempat munculnya I/O Port. Ambil Mainboard dan letakkan kedalam cassing. Posisikan dengan mengepaskan lubang baut di alas. Lalu pasang baut-baut Mainboard.
> Memasang Harddisk
Hardisk yang kita pakai adalah jenis SATA. Ambil kabel yang berwarna merah. Pasan ujung yang satu pada mainboard sesuai dengan kedudukannya. Pasang harddisk sesuai dengan tempatnya, kemudian kencangkan dengan baut. Pasang ujung yang satunya di Harddisk.
> Memasang Optical Disk
caranya hampir sama dengan memasang Harddisk.
> Memasang Kabel Data
Pemasangan kabel data cukup mudah. Agar pemasangannya pas, bagian yang tidak berlubang dari ujung kabel data harus dipaskan kebagian port yang tidak ada pinnya.
> Memasang Conector untuk Panel
- Pasang dengan teliti conector untuk panel dengan cassing.
- Posisi pin/kaki conector tergantung pada mainboard (biasanya sudah tersedia namanya sudah tertulis disekitar mainboard)
> Merapikan Kabel
Agar conector tidak mengenai kipas dan terlihat rapi, maka conector tersebut harus di rapikan. Cara merapikan konector tersebut gengan menggunakan klem. Kelebihan klem di potong dengan menggunakan tang potong. Untuk menghidupkan kipas tambahan, pasang konector powernya dengan konector power dari kotak power supply.
Sumber: www.moagirpa.wordpress.com

Senin, 25 Juli 2011

Mengenal Sistem Komputer

Pengertian Sistem Komputer - Belajar Komputer kita kali ini adalah tentang sistem komputer. dan ini adalah pelajaran dasar belajar komputer, baiklah mari kita cari tahu apa sebenarnya sistem komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk Sistem Komputer (Computer Sistem). Sistem adalah jaringan radi pada elemen-elemen yang saling berhubungan. membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan dari Sistem Komputer adalah
mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan  brainware.

Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara phisik terlihat dan dapat dijamah.
Software (Perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.
Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoprasikan serta mengatur sistem komputer.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software, maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa benda mati saja. Software yang akan mengoprasikan Hardware-nya. Hardware yang sudah didukung oleh software jug atidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoprasikan-nya.






Sumber= Buku Pengenalan Komputer karangan Jogiyanto Hartono, MBA, Ph.D. BAB 1.4. Halaman 4